
4 – 8 tahun
Program ini dirancang untuk mengajarkan siswa termuda tentang pemrograman dan meningkatkan pemikiran logis serta keterampilan matematika. Dengan berbagai macam alat pengajaran dan guru yang berkualifikasi tinggi menjamin bahwa siswa akan belajar sambil bermain ditangan yang sudah berpengalaman langsung.
Kelas Offline

Apps & Games 1, 2 & 3
Umur 4 – 6 (45 mins/Lesson)
3 semester kursus berpikir komputasi untuk siswa termuda. Selama kursus, anak terlibat dalam kegiatan tanpa kabel dan bermain permainan papan.
Anak belajar tentang konsep pengkodean dasar dan membuat urutan kode pertama mereka menggunakan aplikasi seluler.
- Permainan papan
- Red riding hood
- Camelot Jr
- Three little pigs
- Osmo Tangram
- Squirrel Go Nuts
- Penguin Parade
- Osmo Words
- Aplikasi coding
- Code karts
- Kidlo
- Codeable craft
- Coding Safari
- Code-a-pillar
- Robot
- Perkembangan berpikir logis
- Pengembangan keterampilan
- Memahami apa itu algoritma
- Membuat urutan kode sederhana
Sertifikat & Box murid

Apps
Umur 6 – 8 (60 mins/Lesson)
Anak mengembangkan pemikiran algoritmik dan keterampilan memecahkan masalah menggunakan aplikasi pemrograman yang berbeda. Anak akan belajar membuat kode animasi interaktif dan permainan sederhana dengan menerapkan berbagai konsep pemrograman seperti event, loop, dan pernyataan bersyarat.
- Pengembangan pemikiran komputasional
- Men-debug pengembangan keterampilan
- Membuat proyek pengkodean sendiri
Sertifikat & Box murid

Robots
Umur 6 – 8 (60 mins/Lesson)
Anak belajar konsep dasar pemrograman menggunakan robot! Mereka belajar tentang berbagai sensor dan menggunakannya untuk mengkodekan interaksi robot dengan dunia di sekitar mereka. Robot pengkodean membantu mengembangkan intuisi komputasi dan memperkuat keterampilan pemecahan masalah.
- Pengembangan pemikiran komputasional
- Memahami dan menerapkan konsep dasar pemrograman
- Memahami cara kerja robot
- Membuat kode sendiri untuk robot yang berbeda
Sertifikat & Box murid

Games & Math
Umur 6 – 8 (60 mins/Lesson)
Kursus ini meningkatkan kemampuan berpikir logis dan matematika anak. Anak berlatih konsep matematika seperti menghitung, perkalian dan operator logika. Kami menggabungkan berbagai aplikasi berorientasi matematika dengan tantangan pengkodean.
- Moose math
- Fiete Math
- Angle Jungle
- Drone Angles
- Move The Turtle
- Sushi Monster
- Box Island
- Pengembangan pemikiran komputasional
- Memahami dan menerapkan konsep dasar pemrograman
- Pengembangan kemampuan matematika
- Memahami bagaimana matematika terkait dengan pengkodean
Sertifikat & Box murid

Computer Programming
Umur 6 – 8 (60 mins/Lesson)
Kursus ini adalah langkah pertama untuk pemrograman yang lebih maju. Anak belajar cara membuat kode permainan dan proyek grafis menggunakan Scratch, dan pada saat yang sama mereka berlatih membaca, menulis, dan mengoperasikan komputer. Pada tahap ini, siswa akan merevisi modul Little Koders sebelumnya dan bersiap untuk naik ke kelas Junior Koders.
- Pengembangan pemikiran komputasional
- Menerapkan konsep pemrograman ke proyek yang kompleks
- Mengkodekan proyek dan animasi sendiri
- Mengoperasikan komputer, mouse, dan keyboard
Sertifikat & Box murid
Kelas Offline & Online

Active Coding
Umur 4 – 6 (45 mins/Lesson)
Umur 6 – 8 (60 mins/Lesson)
Kursus ini memperkenalkan anak dengan dunia coding melalui aktifitas “Computer Science Unplugged” dan aplikasi coding. Dalam modul ini, anak akan mempelajari konsep dasar programming dengan aktifitas fisik seru seperti menari, bernyanyi, mewarnai dan menggambar.
Buku Active Coding KN
Box Alat Coding
- Perkembangan berpikir logis
- Memahami apa itu algoritma
- Membuat urutan kode sederhana
- Memahami cara kerja komputer
Sertifikat & Box murid

Design Thinker
Umur 4 – 6 (45 mins/Lesson)
Umur 6 – 8 (60 mins/Lesson)
Berpikir seperti seorang desainer! Kursus ini dibuat khusus untuk anak-anak untuk menumbuhkan kepercayaan diri yang kreatif dan keterampilan kolaboratif. Siswa belajar tentang proses desain, membuat proyek offline dan online yang berbeda dan akan dikombinasikan dengan latihan pengkodean.
Buku Active Coding KN
Box Alat Coding
- Memahami apa itu desain
- Mengikuti proses desain
- Membuat prototipe & membuat desain sendiri
- Pengembangan keterampilan pengkodean
Sertifikat & Box murid

Steam
Umur 4 – 6 (45 mins/Lesson)
Umur 6 – 8 (60 mins/Lesson)
STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) adalah masa depan pendidikan! Anak-anak mengembangkan pemikiran ilmiah dengan melakukan eksperimen, belajar teknik dan matematika sambil membuat konstruksi yang berbeda, dan mengembangkan keterampilan artistik dan pengkodean anak.
Buku Active Coding
KN Box Alat Coding
- Melakukan percobaan sains
- Memahami dasar-dasar elektronika
- Mengikuti proses rekayasa
Pengembangan keterampilan pengkodean
Sertifikat & Box murid
